光と人の気配を、
街に戻す。
apocrear |
境界は、見え方で設計される。
光がにじむ体験が立ち上がる。
光を、戻す。

光が、流れる。

光と、暮らす。

感じたものには、理由がある。
先ほど感じた「光の流れ」は、
偶然ではありません。
視線・距離・余白。
それらの関係によって、
体験は設計されています。
光と人の気配は、こうして現れる。
この体験は、
設計によって生まれます。
POT3は、
窓と光と映像を通して、
この“気配”を街に実装しています。
この設計思想については、こちらで詳しく紹介しています。
実際のサービスについては、こちらをご覧ください。