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光と人の気配を、
街に戻す。


apocrear |

境界は、見え方で設計される。

光がにじむ体験が立ち上がる。

光を、戻す。

光が、流れる。

光と、暮らす。

感じたものには、理由がある。

先ほど感じた「光の流れ」は、

偶然ではありません。

視線・距離・余白。

それらの関係によって、

体験は設計されています。

光と人の気配は、こうして現れる。

この体験は、

設計によって生まれます。

POT3は、

窓と光と映像を通して、

この“気配”を街に実装しています。

この設計思想については、こちらで詳しく紹介しています。

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実際のサービスについては、こちらをご覧ください。

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